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  • 河南省城市中学生网络使用情况流行病学分析

    ...上网的目的70.1%为聊天、66.3%为多媒体娱乐,53.2%为玩游戏,47.6%为浏览新闻,43.6%为查阅学习资料。结论河南省城市中学生网络使用已非常普遍。应采取有效干预措施,引导学生正确合理地利用互联网。【关键词】因特网...

    参考资料医源资料库;在线期刊;中国学校卫生;2008年第28卷第8期
  • 农村中小学学生视力不良上升原因分析

    ...,据调查资料表明,平均每户有电视机2.2台,全镇有电子游戏房243家,学生课外长时间看电视、打游戏机,眼球疲劳而导致视力下降。(5)学生不良的读写习惯,阅读与书写时不能保持正确的坐姿和合适的书眼距离(33cm),书...

    参考资料医源资料库;在线期刊;中华医学实践杂志;2008年第7卷第3期
  • 澳门2005年小学生近视现况及影响因素分析

    ...视(χ2=1.90,P=0.167)、看电视(χ2=0.36,P=0.550)、玩电子游戏(χ2=0.09,P=0.766)等6项对小学生近视率差异无统计学意义。见表2,3。表2澳门小学生近视发生与各因素的单因素分析(略)注:()内数字为近视率/%。每星期使用计算机...

    参考资料医源资料库;在线期刊;中国学校卫生;2009年第29卷第1期
  • 临床医学生网络使用情况现状分析及学校对网络成瘾学生的干预措施研究

    ...4)、看影视剧32.5%(63/194)、看新闻27.8%(54/194)、玩游戏14.4%(28/194)、看小说11.3%(22/194)、交友聊天10.3%(20/194)。调查对象中经常半夜(晚上12点以后)上网的有38人,经常去网吧的有0人,经常为上网花费很多钱的...

    参考资料医源资料库;在线期刊;中华现代医院管理杂志;2009年第7卷第1期
  • 性服务工作者性病和艾滋病的干预研究

    ...料和安全套、面对面访谈、封闭式问卷调查、现场咨询、游戏、有奖问答以及自愿咨询检测。  1对象和方法  1.1对象2004~2006年南山区内发廊、桑拿、足浴城、歌舞厅等娱乐场所女性从业者。  1.2方法  1.2.1组建队伍成...

    参考资料医源资料库;在线期刊;中国热带医学杂志;2007年第7卷第7期
  • 我国青少年网络成瘾的研究及干预进展

    ...上网目的与CNNIC调查相似,以多媒体、发帖、聊天、网络游戏等为主,上网地点多集中在网吧、家中[5-16]。  2影响  2.1生理功能因生活规律被打破,伴或不伴吸烟及饮酒等,其影响主要表现为植物神经功能紊乱,体内激...

    参考资料医源资料库;在线期刊;中国学校卫生;2008年第28卷第6期
  • 全国血浆告急血液制品断货献浆成为穷人标签

    ...到了25家。乱采引发改制血浆站与卫生部门玩猫抓老鼠的游戏,监督存有漏动,改制为由血液制品收购血站。贵州浆站在行业整顿中数量日益减少,这并未影响到华兰公司在贵州成为血浆市场的最大买家。2004年时,华兰和当地12...

    医药产业药品天地;药界风云;数据与行业分析
  • “留驻女人最美丽的一刻”---三九养血美活动策划案

    ...持人提出特买30分开始20:105、有奖问答20:256、魔术20:307、游戏20:358、舞蹈20:459、有奖问答20:5010、魔术21:0511、游戏21:1512、舞蹈21:2513、主持人与厂方代表致谢,活动结束999养血美之夜活动预算2002年6月22\29日晚地点:步行街、中诚...

    健康行业资讯;专题;美容院经营
  • 江苏省青少年网络成瘾倾向及其影响因素分析

    ...的学生最多,其余依次为查阅学习资料、即时通讯和网络游戏等。网络成瘾倾向与性别、学习成绩、消极情绪、学校类型等因素相关。结论江苏省青少年网络成瘾状况值得高度重视,应尽早开展网络成瘾防制工作。【关键词】因...

    参考资料医源资料库;在线期刊;中国学校卫生;2009年第29卷第4期
  • 罗氏免疫疗法MPDL3280A早期临床表现强劲

    ...常早期的开发阶段,但业界已将其定义为绝对是一个改变游戏规则(gamechanger)的药物。研究数据表明,经MPDL3280A治疗的53例NSCLC患者中,23%的患者肿瘤缩小(响应率),但最令人鼓舞的是,在吸烟的NSCLC患者中,响应率为26%,而...

    参考资料药品天地;专业药学;药学研究

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